Representaciones gráficas y Mundos Virtuales infinitos en las Prácticas de Programación Lógica y Funcional

Abstract

En el esquema de prácticas de la asignatura de programación lógica y funcional se ha incorporado la generación de representaciones gráficas y de quadtrees y octrees para la enseñanza de las diferentes características de este tipo de lenguajes: funciones de orden superior, evaluación perezosa, polimorfismo, variables lógicas, satisfacción de restricciones, etc. La utilización de vocabularios XML estándar: SVG para gráficos y X3D para realidad virtual permite disponer de numerosas herramientas de visualización. La incorporación de este tipo de ejercicios puede facilitar la enseñanza y motivación de los estudiantes.

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